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UNITY → UNREAL ENGINE

Assets rüber.
Import fertig.

Unity-Dateien auswählen. Ein Unreal-Projekt herunterladen. Beim ersten Öffnen importiert Unreal die Modelle und Texturen automatisch.

.FBX.TGA.PNG.JPG.ZIP.RAR.UNITYPACKAGE
01 DATEIEN HINZUFÜGEN

Dein Unity-Projekt

Keine Uploads
Dateien hier ablegen
ZIP, Unity-Paket oder Projektordner auswählen
Kleine Projekte laufen im Browser. Große Archive werden an deinen Server übertragen, dort entpackt und einzeln geladen.
01

Dateien wählen

Unity-Ordner, ZIP, RAR oder .unitypackage — Meshes, Texturen, Materialien, Szenen, Prefabs werden erkannt.

02

Projekt laden

Das Paket enthält Unreal-Assets, Material-Graphen, Blueprints, Collider und ein Importskript.

03

Fertig importiert

Unreal platziert beim ersten Öffnen die Szenen-Objekte automatisch — mit echten Transforms.

Was wird konvertiert?

Automatisch: FBX-Modelle werden als Unreal-Meshes importiert. TGA-, PNG-, JPG- und BMP-Dateien werden als Texturen importiert. Der Projektordner bewahrt die Unterordner.

Als Quelle enthalten: Unity-Szenen, Prefabs, Materialien und Skripte bleiben im Projekt als Referenzdateien erhalten. Ihre Unity-spezifische Logik und Materialverknüpfungen werden nicht automatisch in Unreal-Blueprints oder Materialgraphen übersetzt.

ZIP-, RAR- und .unitypackage-Archive werden bis ca. 1,5 GB im Browser entpackt; darüber geht das Entpacken an deinen Server. Der Ordner-Wähler bleibt komplett lokal.

Was wird unterstützt?
FBX / OBJ / GLB Meshes✓
Texturen (TGA, PNG, JPG, BMP)✓
Unity-Materialien → Unreal-Material-Graphen✓
Szenen-Platzierung mit Transforms✓
Prefab-Blueprints + Material-Slots✓
Collider (Box/Sphere/Capsule)✓
Lichter, Kameras, Audio✓
Skeletal-Meshes + Animationen✓
LOD-Gruppen✓
Terrain✗
Partikel-/Effekt-Systeme✗
Custom-Shader / Shader-Graphs✗
FAQ

Welche Unreal-Versionen? UE 5.5 – 5.8. Bei älteren Versionen wird automatisch eine Fallback-API genutzt.

Werden meine Daten gespeichert? Dateien bis ~1,5 GB bleiben komplett im Browser. Größere Archive werden an den konfigurierten Server gesendet, dort entpackt und nach 60 Minuten automatisch gelöscht.

Brauche ich den Server? Nein — nur für Archive über ~1,5 GB. Ordner-Upload funktioniert immer lokal.

Was wird konvertiert? Meshes, Texturen, Material-Graphen, Szenen-Platzierungen, Prefabs als Blueprints, Collider, Lichter, Kameras, Audio.

Gehen Unity-Skripte mit? Skripte bleiben als Referenz im Paket, werden aber nicht automatisch in C++/Blueprints übersetzt.