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Unity-Ordner, ZIP, RAR oder .unitypackage — Meshes, Texturen, Materialien, Szenen, Prefabs werden erkannt.
Unity-Dateien auswählen. Ein Unreal-Projekt herunterladen. Beim ersten Öffnen importiert Unreal die Modelle und Texturen automatisch.
Unity-Ordner, ZIP, RAR oder .unitypackage — Meshes, Texturen, Materialien, Szenen, Prefabs werden erkannt.
Das Paket enthält Unreal-Assets, Material-Graphen, Blueprints, Collider und ein Importskript.
Unreal platziert beim ersten Öffnen die Szenen-Objekte automatisch — mit echten Transforms.
Automatisch: FBX-Modelle werden als Unreal-Meshes importiert. TGA-, PNG-, JPG- und BMP-Dateien werden als Texturen importiert. Der Projektordner bewahrt die Unterordner.
Als Quelle enthalten: Unity-Szenen, Prefabs, Materialien und Skripte bleiben im Projekt als Referenzdateien erhalten. Ihre Unity-spezifische Logik und Materialverknüpfungen werden nicht automatisch in Unreal-Blueprints oder Materialgraphen übersetzt.
ZIP-, RAR- und .unitypackage-Archive werden bis ca. 1,5 GB im Browser entpackt; darüber geht das Entpacken an deinen Server. Der Ordner-Wähler bleibt komplett lokal.
| FBX / OBJ / GLB Meshes | ✓ |
| Texturen (TGA, PNG, JPG, BMP) | ✓ |
| Unity-Materialien → Unreal-Material-Graphen | ✓ |
| Szenen-Platzierung mit Transforms | ✓ |
| Prefab-Blueprints + Material-Slots | ✓ |
| Collider (Box/Sphere/Capsule) | ✓ |
| Lichter, Kameras, Audio | ✓ |
| Skeletal-Meshes + Animationen | ✓ |
| LOD-Gruppen | ✓ |
| Terrain | ✗ |
| Partikel-/Effekt-Systeme | ✗ |
| Custom-Shader / Shader-Graphs | ✗ |
Welche Unreal-Versionen? UE 5.5 – 5.8. Bei älteren Versionen wird automatisch eine Fallback-API genutzt.
Werden meine Daten gespeichert? Dateien bis ~1,5 GB bleiben komplett im Browser. Größere Archive werden an den konfigurierten Server gesendet, dort entpackt und nach 60 Minuten automatisch gelöscht.
Brauche ich den Server? Nein — nur für Archive über ~1,5 GB. Ordner-Upload funktioniert immer lokal.
Was wird konvertiert? Meshes, Texturen, Material-Graphen, Szenen-Platzierungen, Prefabs als Blueprints, Collider, Lichter, Kameras, Audio.
Gehen Unity-Skripte mit? Skripte bleiben als Referenz im Paket, werden aber nicht automatisch in C++/Blueprints übersetzt.
Docker-Paket mit Installationsassistent, Reverse-Proxy-Modus und optionalem HTTPS über Caddy.